澳洲留學(xué):游戲設(shè)計(jì)與開發(fā),電競(jìng)背后大揭密!
2025-07-20 04:32:32 來源:中國(guó)教育在線
麥考瑞大學(xué)【游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)】專業(yè)是依托數(shù)字化技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和信息化技術(shù),通過對(duì)媒體形式和內(nèi)容進(jìn)行改造和創(chuàng)新,設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容和規(guī)則的學(xué)科。該專業(yè)覆蓋IT技術(shù)、圖形圖像和藝術(shù)設(shè)計(jì),是技術(shù)和藝術(shù)高度融合的學(xué)科。
麥考瑞大學(xué)的【游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)】專業(yè)是新南威爾士州唯一一個(gè)將游戲設(shè)計(jì)邏輯與技術(shù)技巧相結(jié)合的學(xué)位。
chelor of Game Design an Development游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)學(xué)士
課程時(shí)長(zhǎng):3年授課校區(qū):North Rye雅思總分 6.5 單項(xiàng)不低于6.0入學(xué)時(shí)間:2020年2月、7月
麥考瑞大學(xué)【游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)】專業(yè)注重學(xué)生理論基礎(chǔ)知識(shí)的積累。在這類課程中,學(xué)生通過閱讀大量文獻(xiàn)拓寬知識(shí)面,建立游戲設(shè)計(jì)的初步理解和認(rèn)識(shí)。
理論基礎(chǔ)課程中,學(xué)生將學(xué)習(xí)到:計(jì)算機(jī)和編程概況、算法設(shè)計(jì)、編碼,測(cè)試和調(diào)試、增量模型和機(jī)器語言差異等;游戲的歷史、游戲的文化與審美研究以及游戲開發(fā)過程等。
在【游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)】授課中,除了教授學(xué)生必需的專業(yè)技能,還引導(dǎo)學(xué)生了解游戲玩家行為和心理,通過分析玩家心態(tài)達(dá)成高用戶粘性的目的。
學(xué)生將學(xué)習(xí)到:玩家Flow(心流理論)分析;Agile Project Management (APM)敏捷開發(fā)等。
麥考瑞大學(xué)【游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)】強(qiáng)調(diào)課堂和實(shí)際應(yīng)用的結(jié)合,尤其在專業(yè)課程學(xué)習(xí)方面,學(xué)生不僅能夠?qū)W習(xí)到世界前沿的游戲開發(fā)設(shè)計(jì)技能,還能通過實(shí)踐項(xiàng)目將自己的想法實(shí)現(xiàn)。
專業(yè)課程可以分成技術(shù)和設(shè)計(jì)兩大領(lǐng)域:技術(shù)課程包括:電腦編程、角色制作和運(yùn)動(dòng)捕捉等;設(shè)計(jì)課程包括:二維和三維動(dòng)畫、關(guān)卡和人物設(shè)計(jì)、視覺敘事、分鏡腳本和創(chuàng)意寫作等。
針對(duì)【游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)】的人才培養(yǎng),麥考瑞大學(xué)在該專業(yè)大部分課程中嵌入實(shí)踐考核項(xiàng)目,目的是讓學(xué)生充分實(shí)踐理論知識(shí)。
在實(shí)踐項(xiàng)目中,學(xué)生將綜合利用所學(xué)知識(shí)和技能,開發(fā)可實(shí)際運(yùn)行的游戲。包括確定游戲類型、設(shè)計(jì)游戲故事、撰寫設(shè)計(jì)腳本、設(shè)置游戲關(guān)卡以及實(shí)現(xiàn)游戲原型等。
部分實(shí)踐項(xiàng)目&課程:Games Project A&B;Unity Game Task;Scale vieo game esign an evelopment project;Coing Tests等。
在本科學(xué)習(xí)的最后一年,學(xué)生需完成一項(xiàng)游戲設(shè)計(jì)課題。課題包含游戲策劃、設(shè)計(jì)、編碼、測(cè)試等一系列游戲制作流程。
課題中,學(xué)生將使用各種游戲設(shè)計(jì)開發(fā)軟件和語言,模擬一個(gè)游戲公司開發(fā)一款新游戲的設(shè)計(jì)、運(yùn)營(yíng)以及發(fā)布的過程。
通過完成該課題,學(xué)生能夠提前模擬并演練未來工作內(nèi)容,學(xué)習(xí)發(fā)現(xiàn)問題、解決問題,并最終達(dá)到預(yù)期市場(chǎng)投放效果。
據(jù)《經(jīng)濟(jì)信息聯(lián)播》節(jié)目中的數(shù)據(jù)顯示,2020年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)全產(chǎn)業(yè)鏈產(chǎn)值為211億元;同時(shí),電競(jìng)行業(yè)的專業(yè)人才匱乏,到2020年人才缺口將擴(kuò)大到50萬人。
如果你也希望能夠有機(jī)會(huì)投入到這個(gè)行業(yè)中,親手創(chuàng)造出承載著自己情感的游戲人物和夢(mèng)想中的游戲場(chǎng)景。那么麥考瑞大學(xué)的【游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)】專業(yè),你一定不能錯(cuò)過!
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